Популярные

Наши Группы

Голосование

Какая поисковая система лучше?

Наша кнопка

Казахстанский Игровой Портал!

Друзья сайта

Реклама

Казахстанский Игровой Портал!

Автоматическая резалка SMD

Добавил: Slime|20 дек 2012|Просмотров: 1 902|Комментариев: 0
  • Не нравится
  • +4
  • Нравится
Автоматическая резалка SMD


Каждый модельер даже начинающий хотя бы раз конвертировал модель оружия(игрока) из Source, и сталкивался с проблемой что модель надо резать на части, но вот не задача полигонов куча и даже не знаешь откуда начать, сидишь часами думаешь как её порезать(если нету боди груп), и тут нам на помощь приходит Автоматическая резалка SMD.

Как работает эта чудесная прога спросите Вы, а просто:

1)Берём к примеру нашу заготовку(конверт из ксс или ещё откуда нибудь, в моём случае это ak47.smd), и перетягиваем Её(заготовку) на rezalka_smd.exe, после чего видим что рядом с заготовкой появились ещё SMD с именами(a0.smd, a1.smd, a2.smd и т.д.)и ещё появился фаил inf.qc!
2)Теперь заходим в inf.qc(появится рядом с заготовкой после нарезки) и видим там вот это:
$body "weapon" "a0"
$body "weapon" "a1"
$body "weapon" "a2"
$body "weapon" "a3"
$body "weapon" "a4"
$body "weapon" "a5"
$body "weapon" "a6"
$body "weapon" "a7"
$body "weapon" "a8"
(Количество надписей и SMD у всех будет разное,взаимозависимости от количества полигонов в модели) эти строки копируем себе в QC и в MilkShape 3D жмём компилировать, вот и всё конверт из ксс готов без гемора и нервного срыва.

Скачать: 10471_rezalka_smd.7z [3,92 Kb] (cкачиваний: 450)


Теги: Софт для CS 1.6

Категория: Софт Cs 1.6
  • Нажмите на для того чтобы отправить Жалобу или уведомить Администратора о ошибке в новости.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Казахстанский Игровой Портал!