Это интересно

Go-My

TeamSpeak Server

/ TeamSpeak Server TeamSpeak Viewer

Архивы

Август 2017 (1)
Май 2017 (1)
Апрель 2017 (1)
Март 2017 (56)
Июнь 2016 (1)
Декабрь 2015 (44)

Популярные

Наши Группы

Голосование

Чего не хватает на сайте?

Наша кнопка

Казахстанский Игровой Портал!

Друзья сайта

Реклама

Казахстанский Игровой Портал!

[DeathRun] Triggers & Entities Fix v1.3.2

Добавил: Freestyler|25 сен 2010|Просмотров: 1 442|Комментариев: 0
  • Не нравится
  • +25
  • Нравится
[DeathRun] Triggers & Entities Fix v1.3.2



Описание:
Этот плагин исправляет активацию некоторых триггеров и энтити для "прозрачных" игроков (встроенный semiclip в DeathRun Manager).
А также включает в себя фикс отображения func_breakable (by xPaw) и фикс отображения func_train/func_rotating для Linux серверов (by ConnorMcLeod).

Используемые модули:
Fakemeta
Hamsandwich


Список триггеров и энтитей, которые исправляет плагин:
trigger_hurt - Полный фикс, в отличии от оригинального плагина фикса, этот полностью фиксит работу триггера, даже если у него есть имя и его можно включать/выключать.
trigger_push, trigger_teleport, trigger_gravity, trigger_multiple, trigger_once, trigger_counter - Полный фикс.
func_breakable - исправлена активация флага "Stand on pressed" (разрушение при давлении) и "Touch" (разрушение при соприкосновении) для "прозрачных" игроков. А также исправлена проблема с видимостью энтити после её разрушения by xPaw: "Если у func_breakable установлен флаг "touch", и игрок подошёл к ней, стенка разбилась, но игрок всё равно видит её. Этот плагин исправляет это".
func_button - исправлена активация флага "touch activates" (активация при соприкосновении) для "прозрачных" игроков. Не работает с передвинутыми кнопками (т.е. когда кнопка уехала далеко и не возвращается назад (флаг toggle)).
item_healthkit, item_battery, item_longjump, armoury_entity - исправлен подъем оружия/аптечек и тд, Не работает с передвинутыми энтитями (например когда они лежат на func_door, а она уехала вмести с ними куда-то).
func_door, func_door_rotating, momentary_door, func_vehicle, func_tracktrain, func_pendulum - Наносит урон "прозрачному" игроку если его прищемило объектом.
func_train, func_rotating - Наносит урон "прозрачному" игроку если его прищемило объектом, а также исправляет их отображение для Linux серверов.

Внимание! Важная информация для мапперов!
Не группируйте несколько брашей в одну trigger_* энтитю! Это создаёт баг, который нельзя исправить. Добавляйте каждый браш в отдельную энтитю. Смотрите тестовую карту для детальной информации. Прыгните на красный пол и вы умрёте, прыгните на жёлтый пол и вы останетесь живыми. Эта проблема также наблюдается и в оригинальном плагине (DRM_trigger_hurt_fix).


Настройки:
По-умолчанию - 1 (включено)
* semiclip_fix_hurt - Включить/Выключить trigger_hurt фикс активации.
* semiclip_fix_push - Включить/Выключить trigger_push фикс активации.
* semiclip_fix_teleport - Включить/Выключить trigger_teleport фикс активации.
* semiclip_fix_gravity - Включить/Выключить trigger_gravity фикс активации.
* semiclip_fix_multiple - Включить/Выключить trigger_multiple фикс активации.
* semiclip_fix_once - Включить/Выключить trigger_once фикс активации.
* semiclip_fix_counter - Включить/Выключить trigger_counter фикс активации.
* semiclip_fix_breakable - Включить/Выключить func_breakable фикс активации.
* semiclip_fix_breakable_render - Включить/Выключить func_breakable фикс отображения.
* semiclip_fix_button - Включить/Выключить func_button фикс активации.
* semiclip_fix_item - Включить/Выключить item_healthkit, item_battery, item_longjump, armoury_entity фикс подъема.
* semiclip_fix_door - Включить/Выключить func_door фикс блокировки.
* semiclip_fix_door_rotating - Включить/Выключить func_door_rotating фикс блокировки.
* semiclip_fix_momentary_door - Включить/Выключить momentary_door фикс блокировки.
* semiclip_fix_train - Включить/Выключить func_train фикс блокировки.
* semiclip_fix_train_render - Включить/Выключить func_train фикс отображения (только для линукс серверов).
* semiclip_fix_vehicle - Включить/Выключить func_vehicle фикс блокировки.
* semiclip_fix_tracktrain - Включить/Выключить func_tracktrain фикс блокировки.
* semiclip_fix_rotating - Включить/Выключить func_rotating фикс блокировки.
* semiclip_fix_rotating_render - Включить/Выключить func_rotating фикс отображения (только для линукс серверов).
* semiclip_fix_pendulum - Включить/Выключить func_pendulum фикс блокировки.
* semiclip_fix_block - Включить/Выключить блокировку дверей/поездов/машин для прозрачных игроков. Если выключить эту опцию, тогда двери/поезд/машина не будут блокироваться (машины/поезда будут дальше ехать без остановки, а двери не будут сразу заезжать обратно), когда в них застрял "прозрачный" игрок.
Для применения настроек вы должны перезагрузить карту.

ЧАВО (часто задаваемые вопросы):

Вопрос: Что делает этот плагин?
Ответ: Исправляет некоторые проблемы для "прозрачных" игроков.

Вопрос: С каким плагином semiclip этот плагин работает?
Ответ: Корректная работа гарантируется только со встроенным semiclip'ом для DeathRun Manager v3.0.3 (на более ранних версиях не тестировалось).

Вопрос: Работает ли плагин с Automatic Unstuck?
Ответ: Да, во всяком случае у меня с Automatic Unstuck v1.5 работает без проблем.

Вопрос: Нужен ли мне оригинальный trigger_hurt (by xPaw) fix плагин?
Ответ: Нет, вы должны отключить его, чтобы мой плагин работал нормально.

Вопрос: Плагин будет работать с func_breakable fix (by xPaw)?
Ответ: Да, но это исправление встроено в мой плагин, и лучше отключить func_breakable fix (by xPaw), чтобы не создавать дополнительную нагрузку на процессор.

Вопрос: Будет ли этот плагин работать с deathrun maps fixer?
Ответ: Да, все прекрастно работает.

Вопрос: Будет ли этот плагин работать с Linux func_rotating bug fixer?
Ответ: Да, но это исправление встроено в мой плагин, и лучше отключить Linux func_rotating bug fixer, чтобы не создавать дополнительную нагрузку на процессор.

Вопрос: Нужно ли мне отключать фикс отображения func_train/func_rotating (semiclip_fix_train_render/semiclip_fix_rotating_render) на windows сервере?
Ответ: Нет, эти настройки не имеют никакого значения для windows сервера.

Вопрос: У меня проблема - триггеры активируются не там, где должны!
Ответ: Эта проблема возникает скорее всего потому, что маппер добавил несколько брашей как одну энтитю. В таком случае вы можете попробовать отключить фикс данного триггера на этой карте. Больше я ничем не могу помочь вам - свяжитесь с автором карты, и попросите его исправить эту проблему (дайте ссылку на этот плагин и объясните суть проблемы, пусть посмотрит тестовую карту).

Источник: alex-php


drm_triggersentities_fix_v1_3_2.rar [72 Kb] (cкачиваний: 183)


Теги: Amxmodx amxx plugins

Категория: Плагины Cs 1.6
  • Нажмите на для того чтобы отправить Жалобу или уведомить Администратора о ошибке в новости.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Казахстанский Игровой Портал!